2026
03-18
03-18
黄仁勋:你们全都看错了DLSS 5! NEW
快科技3月18日消息,DLSS 4.5六倍帧生成的“震撼”还没过去,DLSS 5又来了!DLSS 5首次引入实时神经网络渲染模型,号称可以让游戏画面像素拥有照片级的写实光照和材质效果,达成好莱坞级视觉特效的真实。黄仁勋称,DLSS 5是自2018年首次引入实时光线追踪以来,NVIDIA在计算机图形领域最重大的突破,开启了图形技术领域的“GTP时刻”。一如既往,DLSS 5也引来了不少争议甚至批评,不少声音指责它反而让游戏画面变得更差了,而且风格严重同质化,或者说只是呈现出了N...
Read More >
杯赛开发主管陶德·霍华德在英伟达官方博客中赞扬并支持这项被老黄自诩为“光追以来在图形领域取得的最重大突破”,“由AI赋能”的革命性技术成果。《星空》支持DLSS 5以《星空》为例,杯赛的游戏一向画面一泡污,现在出了一个无脑套用“AI垃圾滤镜”的机会,可在相当程度上弥补技术短板。杯赛在厂商中表现得最积极,工作室立即宣布要将这项技术用于《星空》、《上古卷轴4》重制版,以及杯赛未来作品,这对于苦画面久矣的老滚粉丝及RPG爱好者来说可谓重大利好。游戏美工怀疑美术创作从此由科技巨头掌控...
在最近举行的GTC大会上,NVIDIA正式发布了其革命性的AI渲染技术——DLSS 5。尽管网络上对“AI介入光影”充满疑虑,但全球顶尖技术评测机构 Digital Foundry(数毛社) 的专家们在亲眼见证演示后,给出了几乎一致的顶级评价。数毛社狂赞英伟达DLSS 5!我见过最震撼的游戏演示数毛社联合创始人Richard Leadbetter激动地表示,这是他多年来见过的最令人印象深刻的技术演示。他认为DLSS 5不仅仅是升级,它标志着游戏渲染正从传统模式转向 “神经网络...