④爆发技冲突
双方同时使用大招的状态,长按“远程”键以积蓄量表,按“蓄力”键以提升量表上限。

松开按键时积蓄更多的一方获胜,可以在大招的伤害基础上叠加伤害。

技能与状态
长按手柄的“RT”键可以进行蓄力,蓄积“气力量表”。

蓄力会持续对气力量表进行充能,充至满值(5格)后还能继续蓄积“电光火石”量表。

当玩家拥有一定量的气力时,可以根据左下角显示的界面按下对应按键,发动爆发技。
通常情况下,至少需要两格气力才能发动。

常规技能也同样需要消耗气力,多为增益、辅助能力。
以悟空和悟饭的“野性直觉”为例,就是一个判定时间更宽松,也更为强力的反击技。

关于“电光火石”模式,需要角色拥有技能存量才能开始蓄积。

进入该状态后,气力量表会不断缩减。
但在缩减至0前,可以不受限制地使用各种攻击和技能。

在“电光火石”状态下,基本攻击的连段会解除“5连段”的限制,可以在遭到打断前尽情攻击。
也可以发动角色独有的“极限爆发技”。

角色切换与变身
当队伍中有不止一名角色时,可以按下手柄“方向键左”调出角色列表,并按下对应按键进行切换。

此外,在常规攻击命中时,也可以在第三段连段时快速按下手柄“方向键左+X”,快速切换角色并继续追击。
【备注】此操作需要精准的预输入(XXX→左+X),需要注意。

同样的,“攻击+闪避”发动的“消影袭击”也可以衔接角色切换。

变身也是同个道理,按下手柄“方向键上”调出变身列表。

2.对战思路
整体对战思路基本就是“近战相互反击,闪避远程”。

当然,在没有限制的情况下也可以尽情蓄力,通过放大招的形式削减敌方体力。

攻击方面,建议玩家多使用多样化的连段,搭配上下段攻击让对手防不胜防。
若对手使用了反击,那就进入相互反击的循环。

若对手的反应能力更强,则需要尝试拉开距离,通过蓄力提前进入“电光火石”状态,获得优势后放大招或近战无限连。


需要注意的几个反击点基本就以下两点:
①近战普通连段
②消影袭击后的追击

1.情节/自订
此模式分为“情节战斗”和“自订战斗”两种。

情节战斗其实就是本作的剧情模式,初期只能选择悟空进行游玩,随着剧情的不断进行,会不断解锁新角色和各类分支剧情,流程较长。
具体流程请参照本站的另一帖子(点我跳转)。

自订战斗可以说是附带场景的战斗,玩家可以游玩制作方提供的默认情节,也可以自制并上传玩家定制的情节,以供其它玩家游玩。

部分系统提供的情节需要在完成前置情节后解锁,多为再现原作故事中出现的各故事场景。
玩家也能够在高难度情节下,体验原作中那些艰难的战斗。

在自订情节中,玩家可以对情节的故事内容、出场角色进行设定,可以看作是“包含剧情的自订对战”。

简易模式下仅需调整场景、大致内容和出场角色等基本设定就能游玩。
不过需要注意的是,若想公开订制好的情节,则需要玩家自身打通一遍才能发布。

2.对战/武道会
此模式主要用于角色之间的切磋,玩家可自行选择本地对抗或在线对抗。

“对战”模式下,玩家可以选择自订规则、场地等详细设定,进行PVE或PVP对战。

队伍选择也比较多样化,没有在线对战的COST设定,可自行编制各种阵容。

“武道会”模式下,玩家可以选择原作中出现的各类武道会,以默认形式参战。

也可以自订武道会的场地与规则,编辑上场阵容以体验具有特色的武道会。


此外,玩家也能在“对战”菜单中选择“战斗修行”和“训练”以进行练习,学习本作的各种战斗技巧或练习连招。

3.挑战/任务
此模式主要是接取全王和维斯发布的各类任务,完成后可获得对应奖励。
类似其它游戏的“成就和挑战”。


4.商店、艺廊、神龙
这几个模式基本和其它游戏差别不大,商店是消耗游戏内代币“元”来解锁新角色和各种装扮。

艺廊即“画廊”,查询游戏图鉴、欣赏过场动画和个人数据。

“召唤神龙”共有三种,玩家可在游戏中集齐对应的七龙珠后,召唤神龙并选择一项奖励领取。
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